[1.7.X-1.9.X]RealSurvival真实生存插件
- Minecraft插件
- 2021-09-18
- 2214
插件简介
最新版本: 0.0.7
这个插件可以在你的服务器中增加 体温|负重|体力|睡眠|生病|饮水 等属性 还可以自定义物品,自定义合成表. 玩家只需要使用一个指令. 怎么说其他呢, 很萌的僵尸轻轻的碰你一下然后你就被萌生病了,是不是很刺激?
配置文件
#配置文件版本
version: 0.4
#开关,当对应选项为true时则为启用这个功能,为false时则为禁用
#Sleep:睡眠 Thirst:饮水 PhysicalStrength:体力 Temperature:温度 Weight:负重 Sick:生病
Switch: Sleep: true Thirst: true PhysicalStrength: true Temperature: true Weight: true Sick: true
#玩家死亡重生时在现有的数值上恢复对应最大值的百分比(用小数表示)
#Sleep为在死亡时,剩余Sleep数值基础上增加睡眠值最大值的多少倍
#Thirst,PhysicalStrength同上
#IsSick为在死亡时是否清空生病信息(1为清空,0为不清空),Temperature为设定复活后温度(36-38温度为正常温度)
OnDeath: Sleep: 0.2 Thirst: 0.2 PhysicalStrength: 0.2 Temperature: 37 IsSick: 0
#Sleep一栏
#Max为睡眠饱和值
#Mid为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉困意
#Min为当前睡眠度为睡眠饱和值的0.x倍后感觉非常疲劳
#Sub为每10秒减多少睡眠值
#Add为睡觉时每10秒增加多少睡眠值
#口渴值与睡眠值一个套路
Sleep: Max: 100 Mid: 0.3 Min: 0.15 Sub: 0.05 Add: 5 Thirst: Max: 100 Mid: 0.5 Min: 0.2 Sub: 0.03
#体力,
#Max为体力最大值
#min为体力达到最大值的几倍后感到体力不支
#Add为停止动作时每10秒增加多少体力
#Sneaking潜行状态下每10秒减多少体力
#Sprinting短跑状态下每10秒减多少体力
PhysicalStrength: Max: 100 Min: 0.2 Add: 2 Sneaking: 1 Sprinting: 2
#自定义高级工作台的摆放方式 Main为被右击的方块 left为左边 Right为右边 UP为上方 Down为下方 Front为前面 Behind为后面 写方块名的时候注意大写,并且当不需要那一边的话写上 Null
#默认主方块是工作台 左边方块是书架 右边方块是工作台 上方是熔炉
workbench: Main: WORKBENCH Left: BOOKSHELF Right: WORKBENCH UP: FURNACE Down: Null Front: Null Behind: Null
#最大负重值
#Item下为默认物品重量,物品名大写,添加格式为:
# - 物品名:重量
weight:
Max: 100
item:
- TORCH:0.1
#热(冷)源 添加格式:
# - 方块名:温度值
#方块名大写
HeatSource: - TORCH:0.1 - fire:0.3 - flowing_lava:0.5 - lava:0.5 - water:-0.3 - flowing_water:-0.3 - PACKED_ICE:-0.3 - ice:-0.3 - frosted_ice:-0.3 - snow_layer:-0.2 - snow:-0.5
#ThirstMin为当滋润度达到最低阈值的时候增加的效果(相当于脱水)
#ThirstMax为当滋润度达到最大值时候增加的效果
#PhysicalStrengthMin当体力不支时增加的效果
#SleepMin与SleepMax和ThirstMin与ThirstMax差不多
#sick为默认生病效果
#weight为负重超过上限时的效果
#感冒为自定义生病效果
#一条效果为 效果名,持续时间,效果等级
#";"可以增加多种效果
# SPEED(速度提升),SLOW(缓慢),FAST_DIGGING(急迫),SLOW_DIGGING(挖掘疲劳),INCREASE_DAMAGE(伤害提升)
# HEAL(瞬间治疗),HARM(瞬间伤害),JUMP(跳跃提升),CONFUSION(反胃),REGENERATION(生命恢复)
# DAMAGE_RESISTANCE(抗性),FIRE_RESISTANCE(防火),WATER_BREATHING(水下呼吸),INVISIBILITY(隐身)
# BLINDNESS(失明),NIGHT_VISION(夜视),HUNGER(饥饿),WEAKNESS(虚弱),POISON(中毒)
# WITHER(凋零),HEALTH_BOOST(生命提升),ABSORPTION(伤害吸收),SATURATION(饱和)
Effect:
- ThirstMin:WEAKNESS,130,3;WITHER,30,3 - ThirstMax:SATURATION,130,1 - PhysicalStrengthMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3 - SleepMin:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3 - SleepMax:SPEED,140,1;DAMAGE_RESISTANCE,130,1 - 生病:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3 - weight:SLOW,300,3 - Fever:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3 - Cold:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3 - 感冒:SLOW,130,1;WEAKNESS,130,3;CONFUSION,130,3
#设定属性标签
Lore: - Sleep:睡眠度 - Thirst:口渴度 - Medicine:药物效果 - MedicineDuration:药物持续时间 - SickKind:生病种类 - Sickness:生病几率 - weight:负重 - tem:体温
#设定怪物打你时有多少几率生病
#添加格式:
# - 怪物名:病名,几率
#其中怪物名大写,病名必须在Effect下出现过
Mob: - ZOMBIE:感冒,10% - WITHER_SKELETON:感冒,20% - CREEPER:感冒,10% - SKELETON:感冒,20% - SPIDER:感冒,10% - SLIME:感冒,20% - ZOMBIE_PIGMAN:感冒,10% - CAVE_SPIDER:感冒,20% - WITCH:感冒,10% - ZOMBIE_VILLAGER:感冒,20% - ENDERMAN:感冒,10%
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