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[1.14.x-1.19.x]Contracts – 合同插件

Contracts 这款插件可以雇佣其它玩家帮助自己完成特定的任务,并给他们报酬,这款插件就是你最好的选择!

[1.14.x-1.19.x]Contracts – 合同插件  第1张

插件特点

合同市场:玩家可以在这里选择想要接受的合同并参与招标

声誉系统:可以让雇主和雇员查看对方的评价和声誉并进行双向选择

调解人系统:处理合同双方可能产生的纠纷,必要时更能请求服务器管理员介入

自动完成:系统可自动处理大部分合同,在雇员完成任务后自动发放报酬并终止合同

合同创建:让雇主可以创建如击杀特定玩家、收集特定物品、放贷之类的合同并指定酬金金额

雇员招标:一个合同可以有多个雇员参与招标,雇主可以从参与招标的雇员中选择最好的一个人并与他签订合同

共识结束:使雇主和雇员可随时达成酬金共识并立即终止合同

评论系统:可让雇员和雇主在合同完成后为对方留下评论

安全支付:保证酬金正确地从雇主账户中扣除并发放给雇员

合同管理:管理员可在游戏内管理所有合同

GUI覆盖:插件所有操作都自带可配置的GUI支持

插件操作教程

合同:

 一个普通的合同由目标和参与双方(雇主和雇员)构成。

一个普通合同的生命周期包括:雇主创建合同——雇员从合同市场选择想要参与的合同并参与招标—

—雇主从参与招标的雇员中选择一人并与他签订合同——雇员完成合同目标——雇主发放酬金——合同结束

合同创建:

玩家可以在合同创建GUI中填入合同参数来创建合同。

通用参数有:合同名称、描述、酬金、保证金和截止日期。

不同的合同类型可能拥有不同的参数,如放贷合同需指定日利率,击杀合同需指定击杀目标。

玩家还必须在创建合同时指定保证金,雇员需缴纳保证金以保证雇主免受欺诈。

雇佣过程 /合同市场:

合同被创建后,将会显示在合同市场中供所有玩家查看。

玩家可以选择自己心仪的合同并参与招标。

合同的雇主可以查看所有参与招标的玩家,并综合他们的声誉信息和评价以选择

最适合的一位雇员并正式雇佣他。

合同状态 /管理列表:

合同在生命周期中会经历不同的状态,包括:等待雇主批准、进行中、关闭、中间人争议、中间人关闭和管理员申诉。

每个状态对应多个可执行的的操作,如等待雇主批准状态时,雇主可以从参与招标的玩家中

选择一名雇员签订合同;关闭状态时,合同双方可以为对方留下评价并领取酬金或目标物品。

这些操作都需要在合同管理列表中执行。

合同操作:

如果合同在处于进行中状态时,合同双方产生争议,其中一方可以呼叫调解人来解决问题。

调解人将会对争议做出判断,接着关闭合同,使其进入中间人关闭状态。

假如任何一方对调解人的决定不满意,他们可以向服务器管理员上诉,使其进入管理员申诉状态。

如果合同双方都对调解人的决定无异议,那么合同将在一段时间后进入关闭状态,并按照调解人的决定发放酬金。

命令 / 权限

(contracts.contracts) /contract - 打开合同大厅GUI

(contracts.contracts) /contract reload - 重载插件

(contracts.contracts) /contract portfolio - 打开合同管理列表

(contracts.contracts) /contract rep - 打开声誉GUI

(contracts.contracts) /contract create - 打开合同创建GUI

(contracts.contracts) /contract market - 打开合同市场GUI

(contracts.middleman) /contract middleman portfolio - 打开调解人合同管理GUI

(contracts.admin) /contract admin middleman add <玩家名> - 使指定的玩家成为调解人

(contracts.admin) /contract admin middleman remove <玩家名> - 使指定的玩家不再是调解人

(contracts.admin) /contract admin portfolio - 打开管理员合同管理GUI

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