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[1.18.2-1.19.1]口渴 Thirst Was Taken Mod

口渴(Thirst Was Taken )这款模组为游戏增加了口渴机制,而且与许多常用模组的良好兼容也使得它十分适合被添加进整合包中。

[1.18.2-1.19.1]口渴 Thirst Was Taken Mod  第1张

模组特点

水的纯净度

水有四种等级的纯净度,取决于水源所处地:Dirty ➜ Slightly Dirty ➜ Acceptable ➜ Purified。流动水固定比死水(水源方块)高一个纯净度等级;Y轴大于100的高山或是Y轴小于48的洞穴中的水源,纯净度固定为 Slightly Dirty,否则固定为Dirty。

如果你喝了非纯净水,根据纯净度等级高低,你就可能会生病,甚至中毒。

水可以在营火或熔炉中净化:营火可以将水一次净化1个等级,比如将 Dirty 等级的水净化为 Slightly Dirty 等级;熔炉可以一次净化2个等级,比如将 Dirty 等级的水净化为 Acceptable 等级。

气候与冷汗联动

口渴值的消耗速度取决于生物群落,这意味着在炎热或干燥的生物群落中你会更容易口渴,而在寒冷或潮湿的生物群落中就不那么容易口渴。水合作用比温度更重要,因此在潮湿的生物群落中建立基地比在寒冷的生物群落中建立基地更明智。平原是标准温度和湿度。

如果装有冷汗的话,这个系统会使用冷汗的温度模式来计算。

农夫乐事及其附属联动

水瓶的堆叠数量增加到了16。

默认情况下,农夫乐事、农夫暇事和饮酒作乐中添加的每一种能够解渴的食物都被整合在了一起,因此喝茶或喝酒是游戏后期最好的补水方式。这里的“茶”也包括机械动力中的“建造工茶饮”。

用农夫暇事的水壶冲泡出的饮品,纯净度会比原料水高一个等级,作者的解释是因为水在里面沸腾了。使用饮酒作乐的发酵桶酿酒时,原料水必须要达到 Purified 等级,否则酿出来的酒纯净度会降低2个等级,作者的解释是因为脏水中的细菌会在发酵时大量繁殖。

当获得“滋养”buff时,水分与饥饿值一样,不会消耗。

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