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[1.12.2]生物阶段 Mob Stages Mod

生物阶段(Mob Stages)这款模组允许将怪物生成放入自定义进度系统中,用 Craft Tweaker 进行配置。简而言之,阶段是由模组包或服务器设置的进度系统的一部分。阶段是通过命令提供给玩家的,该命令通常由任务模块、进度甚至命令块运行。

[1.12.2]生物阶段 Mob Stages Mod  第1张

全局设置

mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId); - 将暴徒添加到舞台。当它尝试在世界中重生时,它会检查附近是否有已解锁此关卡的玩家。如果没有找到有效的玩家,该生物将无法生成。

mods.MobStages.addReplacement(String entityId, String replacementId); - 为暴民添加替代品。如果它未能生成,则将生成替换。这要求您首先将生物添加到阶段。这是可选的。

mods.MobStages.addRange(String entityId, int range); - 设置搜索玩家的范围。故障范围为256,自动为您设置。这是可选的。

mods.MobStages.toggleSpawners(String entityId, boolean allow); - 允许暴民生成者忽略关卡规则并无论如何生成暴徒。

尺寸设置

此 mod 添加了上一节中所有方法的维度特定版本。维度版本接受数字维度 ID 作为附加的最后一个参数。例如, mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId); 变成 mods.MobStages.addStage(String stage, String entityId, int dimension);。如果生物有维度条目,它将覆盖全局条目。

模组前置

游戏阶段 (Game Stage。


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