[1.16.3-1.18.1]Majrusz的进阶难度 Majrusz’s Progressive Difficulty Mod
- MinecraftMOD
- 2022-06-01
- 2604
Majrusz的进阶难度模组(Majrusz's Progressive Difficulty)的宗旨是在为完成特定的几个里程碑事件的玩家提升游戏难度,这款模组添加了新的机制,这种机制受到泰拉瑞亚的启发。难度会根据副区域难度变化来保持原版风格。更详细的介绍可在wiki找到哦!
模组特色
通过许多有效的手段,游戏变得更具挑战性。
玩家可以使用命令/游戏状态来改变难度
当玩家击败安德龙和枯萎后,难度将自动更新为专家和大师。
一旦你击败了足够多的亡灵,新的突袭就会出现。
游戏难度阶段
难度进程被分为三个阶段:普通模式、专家模式和大师模式。这是本模组的核心内容。
游戏开始时,为普通模式。
玩家第一次进入下界(或是其他模组添加的维度)时,开启专家模式。
可通过指令/gamestate调整模式。
模组部分新机制
敌人成群:部分敌对生物会以群体形式出现,由一名首领和多名随从组成。随从的攻击目标和首领一致。
亡灵军团(新“袭击”):亡灵军团事件会在玩家每击杀100个敌对亡灵生物后开始,当然你也可以使用亡灵宣战旗自行开始。袭击有3~5波,难度随游戏难度阶段和参与者数量变化,并且会奖励每位完成者一个宝藏袋。
宝藏袋:装有额外战利品甚至是稀有物品的袋子。目前玩家可以通过钓鱼、在亡灵军团事件中胜利、在袭击中胜利、击杀远古守卫者、击杀凋灵和击杀末影龙获得宝藏袋。每位帮助攻克袭击、亡灵军团或目标生物的玩家都会在事后获得宝藏袋。
总结
Minecraft一直被认为是一个家庭友好型游戏,而不是另一个核心的RPG。然而,随着马朱鲁斯的想法,这种原版的想法会被彻底改变,以匹配一些的玩家的想法,这款模组具有一些挑战性的方面,例如一个完整的不死军队生成阻止你前进,伊拉格人与同伴作为他们的盟友。如果你想挑战自己,那么这款模组会非常适合你!
前置模组
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